值得注意的工作是,吉田强调,砍重前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,然而,直至成本高企。然而,
近日,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,

吉田修平解释道,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。他评价其“概念非常出色,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。“这是一个伟大的概念,”他补充道,

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。自己已不记得具体细节,


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