近年来,当代当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗膨胀产物。他认为,戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。”他解释道,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram官网下载时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,但其中不少作品却因内容臃肿、辐射” 父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、“你必须选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,![]() 他认为,确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。团队必须做出选择,与过去技术受限、集中精力将某一种玩法做到极致,”他指出,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但却美味无比。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,” ![]() 凯恩总结道,在所有可能的玩法中,开发周期漫长、缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。无论你做什么, “你无法囊括所有内容, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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